Dofus
03h36 entre en scène comme un compte à rebours posé sur le beat. « Dofus » pulse avec une énergie arcade : samples clairs, drums cassants et une voix qui porte les cicatrices d’un parcours nocturne. Dans cet univers, le quotidien s’écrit en mini-quests urbaines et les néons remplacent les pancartes. Pas de storytelling spectaculaire, juste une narration sèche et précise qui transforme chaque détail en mission. On entend là une trajectoire qui avance sans bruit, prête à se déployer lorsque l’opportunité se présentera. Si ce n’était qu’un premier pas, il promet déjà une suite plus exigeante et personnelle.